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對於即將到來的雙十一,玩家們都在儲存資金準備大幹一場,許多廠商也是紛紛推出各自的雙十一優惠活動,無疑是用戶們入手VR設備的一個好時機。

趁著這個勁頭博思尼與京東合作在11月1號發布了新一代VR一體機博思尼X7,我們也在短時間內弄到了設備,在之前的開箱中我們簡單的介紹了博思尼X7的配件情況,那麼今天我們將繼續帶大家深入了解這款博思尼X7 VR一體機。

硬體

先來說說設備上的按鍵部分,博思尼X7的按鍵設計都在右邊,所以玩家通過右手就能完成所有的操作。就實際操作體驗來說X7的按鍵太生硬,按壓時發出的聲音較大,而且由於按鍵都集中在右側,除了中間的OK鍵設有凸起的小點作為使用時的標記,其餘的按鍵都沒有做什麼特殊的處理,所以佩戴操作時常常要摸索著按鍵來進行操作。

X7的FOV為96°,並且只支持瞳距調節功能,根據我們的測量瞳距的調節範圍在46mm~64mm之間,基本滿足正常用戶的需求。設備沒有提供焦距調節的設置,並且鏡片也不支持近視觀看,但是考慮到近視用戶的需求在貼面部分留有很大的空間,可以放心佩戴眼鏡使用。

博思尼X7內置瑞芯微RK3288 Cortex-A17八核CPU,GPU為Mali-T760,可能單看型號大家有些不太了解,我們就簡單介紹一下這兩個晶元。

RK3288 Cortex-A17是2014年發布的一款晶元,多用於各類平板電腦上使用例如昂達、台電等品牌,而Mali-T760是13年發布的一款GPU處理晶元,是三星S6所使用的GPU配置。

如此配置想必在圖像處理方面應該不會很差,那麼我們就不妨跑個分試試看,通過安兔兔測試最後的跑分結果是44223,在測試3D效果時畫面還算清晰,但能明顯感覺畫面中的物體周圍有鋸齒狀的波動。

屏幕方面博思尼配置了一塊5.5寸的夏普高清大屏,解析度為2560×1440,畫面延遲在18ms以內,給用戶帶來跟清晰的視覺體驗。

內置4000mA鋰電池,經過我們的測試發現X7的續航表現一般,在遊戲與視頻1小時後消耗電量為52%,基本續航時間在2~3小時以內。而充電方面雖說配置了快速充電適配器,但是實際充電過程卻長達3小時以上。

體驗

同時我們也對機身重量進行了測量,加上頭帶的X7重量為517.2g,算是比較重的設備。在實際佩戴中薄薄的海綿在重力的擠壓下柔軟感蕩然無存,加上頭帶並沒有分散來自機身的重力,導致整個機身的重量全都由面部受力,整個設備的頭戴設計完全沒有依據人體工程學的原理,體驗過程中感覺整個機子重量全都壓在顴骨上,體驗非常差勁。

觀看視頻時的清晰度還是很不錯的,但是黑邊現象太明顯影響視角,加上鼻翼處存在很大的漏光空間,使得設備沉浸體驗大大降低。

博思尼X7 VR一體機採用基於Android 5.1的Nibiru操作系統,跟我們近期評測過的幾款一體機系統相同,基本操作和界面都是一樣的我們就不多做介紹了。

體驗方面,我們同樣選擇了兩款電影進行測試,分別是《生化危機5》和《X戰警:天啟》。在觀看過程中,畫面清晰並且十分流暢,但是由於FOV值不夠使得黑邊現象十分嚴重,黑邊的範圍跟可視範圍基本成一比一的比例存在,相對之前同系統的一體機來說X7的畫面清晰度較好。

全景視頻部分我們選取了兩個美女視頻進行體驗,首先畫面質量還算不錯,移動視角時沒有明顯的卡頓現象,但是全景中的紗窗視覺比較明顯,雖然沒有卡頓現象但在移動視角時多少會感覺有些頭暈。

遊戲體驗方面,老樣子我們選取了幾款類型不同的遊戲進行體驗,遺憾的是博思尼並沒有自己獨佔的遊戲,自帶的市場里也只有僅僅30款遊戲以供下載。

言歸正傳,我們對不同的遊戲分別進行了體驗,其中跑酷遊戲過程中有出現掉幀卡頓的現象,畫面邊緣的鋸齒感也很明顯,畫面延遲導致嚴重的暈眩感;其次是體育類的網球遊戲,相對跑酷遊戲來說畫面還算流暢,沒有出現卡頓但遊戲可玩性較低,沒什麼樂趣。

最後是射擊類遊戲,剛進入遊戲畫面還不錯,操作也很順暢,連接上設備配的藍牙手柄進行遊戲要比使用設備上的按鍵來得更加便捷,但開始遊戲操作後畫面就開始卡頓,操作也有所延遲,明明瞄準射擊了卻打不死敵人,實在令人著急。

總結以上的體驗結果,博思尼X7配置的2K屏是比較主流的配置,畫面會比較清晰順暢,但是FOV配置較低導致的黑邊現象以及VR設備都不可避免的紗窗視覺很影響視頻體驗,而遊戲體驗上博思尼還有很多需要優化改進的地方,例如遊戲運行不流暢、畫面卡頓掉幀、操作延遲等等問題都是遊戲體驗中比較致命的弱點,希望博思尼能對此作出改善。

對比

日前博思尼在京東上的售價為1699,對比幾月前的眾籌價格要高上700塊,但性能配置上也確實有所提升,而放眼目前的一體機市場這個價位的設備還算得上是比較便宜的,但是目前的一體機都有向性價比方面靠攏的傾向,就拿我們之前剛剛評測過價位相近的英菲克來做個比較。

首先博思尼配置了一塊2K的顯示屏,而英菲克的屏幕解析度則是1080p的,就畫面清晰度來說是博思尼略勝一籌。

配置上,博思尼內置瑞芯微RK3288 Cortex-A17八核CPU,GPU為Mali-T760,英菲克內置Allwinner H8八核CPU,搭載Power VR SGX544 GPU。前者相當於三星S6的配置,而後者差不多是一台紅米手機的配置,對比之下博思尼的性能要比英菲克好一些。

實際操作體驗部分,視頻方面博思尼的畫面更加優質,但視場角偏小黑邊現象較嚴重,英菲克的分別率較低,100°的FOV也並沒有比博思尼的96°高多少,這麼看來視頻方面博思尼表現比較好。

遊戲方面,由於兩者的系統都是基於Android 5.1的Nibiru系統,所以基本沒有太多的差別,遊戲種類數量都差不多,而且操作上都有出現明顯的卡頓和延遲,遊戲體驗效果都是很理想。

對比之下,雖然1699的博思尼比1498的英菲克要貴上200元,但是2K屏的視頻效果要比1080p的好很多,在視頻體驗著方面上還是博思尼X7比較佔優勢,畢竟我們購買VR設備不是為了視頻就是遊戲,既然遊戲效果都不行當然就考慮視頻效果好的優先了。

總結

隨著VR需求的增加,手機盒子形式的VR勢必會被時代淘汰,我們看到VR一體機正在逐漸的崛起,雖然目前的一體機無論是硬體還是軟體都還處在發展的階段,但VR一體機將會是呈現虛擬實境最便捷的設備。

儘管博思尼X7 VR一體機還存在著很多瑕疵,但是1699的博思尼價格比較適中,而且還存在很多可優化的空間,例如減輕設備的重量、優化頭戴的設計、提高FOV的數值、升級CPU和GPU的配置、增加遊戲數量及種類等等,若能夠做到以上的一些性能完善的話,還是非常推薦大家購買的。

原文地址:博思尼X7 VR一體機硬體評測:價格與性能終究無法兼顧-83830

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